Imaginarium¶
O Imaginarium (também chamado imaginário) é a história que envolve o campo e que tenta dar continuidade aos momentos: uma espécie de «Era uma vez…» durante os dez dias. É o cenário ou o universo que dá unidade a um acampamento ou a um encontro: uma cidade que emerge das águas, a Gália de Astérix, uma fábrica de chocolate. A programação do campo tem de ter em conta o Tema do Ano e as actividades de um dia devem ter um encadeamento lógico, em vez de jogos inventados só por inventar.
Como chega aos participantes¶
O Imaginarium é apresentado aos participantes na carta de campo (a missiva), a carta que o director lhes envia antes do campo e que, além de os introduzir ao imaginário, traz as indicações práticas e logísticas necessárias.
Quem o desenvolve¶
Segundo o texto do Capelão, a ele cabe desenvolver o «tema» ou Imaginarium do acampamento, juntamente com o director, e desenhar os BDS e BTS conforme esse Imaginarium. Nos encontros nacionais há por vezes um responsável do imaginário (por exemplo, em 2026).
Exemplos¶
- Encontro Nacional 2007: a Gália de Astérix e Obélix.
- Encontro Nacional 2023: «Charlie e a Fábrica de Chocolate».
- Encontro Nacional 2026: o jogo Wii.
- OPA, que conta a história da Atlântida, uma cidade que emerge do fundo das águas de cem em cem anos para os aprendizes dos sábios partirem à descoberta do mundo.
Nas páginas dos campos, o Imaginarium é uma das coisas que a Wikinácios quer guardar, ao lado do nome, da data, da equipa de animação e do hino.