Roda¶
A roda é o local central do campo: literalmente uma roda de tábuas de madeira onde todos, participantes e animadores, se sentam nos momentos de grupo. É o lugar onde a vida colectiva do campo acontece: é na roda que se come, que se cantam os aplausos, que se explicam os jogos, que se dão os avisos e se faz o «discurso» do director. Muitos jogos começam na roda, e há jogos que são inteiramente «de roda».
Estar na roda¶
O Manual de Funções reúne algumas regras de quem anima na roda:
- Quem sai da roda, ou se desloca para falar com alguém, dá sempre a volta por fora e nunca atravessa por dentro.
- Durante uma refeição há uma equipa ou voluntários a servir; para além deles, ninguém deve andar no meio da roda.
- Ao falar para a roda aquilo que mais se nota é a insegurança ou o medo de quem fala, por isso deve falar-se com segurança.
- Ao começar um aplauso deve-se ver se toda a gente o sabe; se não, explica-se, para que ninguém se sinta «à parte».
- Num acampamento com muita cumplicidade, os animadores e o director comunicam por olhares na roda («salta para o meio da roda», «é agora»).
- As brincadeiras à refeição não devem fugir ao controlo: comida desperdiçada vai contra a simplicidade que se quer no acampamento.
Convém não confundir o Animador Livre com o animador de roda: animar a roda pode ser uma das funções do livre, mas não é a única.
Na formação e nos encontros¶
A animação de roda é um dos temas que se treinam na formação dos animadores (houve um workshop de «Animação de Roda» no campo de formação Caminho), e a roda é uma das coisas que o sketch do Encontro Nacional de 2013 («CINPa – Curso Intensivo para Novos Participantes») ensinava a quem chega pela primeira vez, a par da carta do director, da latrina, dos aplausos, da tenda, da capela, dos banhos e do «Boa noite».
Ver também¶
- Aplausos, com as palmas e gritos de roda
- Caderno de Jogos
- Vocabulário